«Spore» позволяет игрокам создавать собственные виды, помогая им процветать

31164613116461

Последняя видеоигра Уилла Райта, Spore, не соответствует стандартам, установленным его более ранними играми, такими как SimCity и The Sims.



В то время как другие игры включают случайную игру, позволяя игрокам часами делать все, что они хотят, без какой-либо конкретной цели, у Spore есть сюжет, начало и конец. Поскольку лучшая часть старых игр Райта - это свобода бессмысленности, Spore немного разочаровывает.



Каждая игра Spore начинается с того, что метеорит падает на планету и в результате формируется жизнь. Игроки создают организм и проводят свой вид через пять фаз. Этапы - клетка, существо, племя, цивилизация и космос - кажутся отдельной игрой. За исключением пространства, в которое можно играть в течение нескольких дней, каждое из них можно пройти за час или два.



На стадии клетки игроки управляют двумерной клеткой, плавают вокруг и ищут пищу, которая заставляет клетку расти, и кусочки метеорита, которые предоставляют игрокам больше возможностей для выбора частей тела. Чтобы изменить внешний вид клетки, игроки заставляют ее спариваться, нажимая кнопку и следуя по следу к ближайшему представителю этого вида. Две ячейки создают яйцо, и игрок попадает в режим создания, чтобы добавлять и перемещать части в ячейку, изменять ее цвет и так далее.

Как только клетка съела достаточно еды, у нее внезапно начинается мозговой штурм, и она превращается в существо, ходящее по суше. После заключительной стадии космоса стадия существа самая длинная. Чтобы развиться из него, игроки должны зарабатывать очки ДНК, либо заставляя свое существо дружить с другими видами, либо охотясь на другие виды до исчезновения.



Как только существо игрока явно является доминирующим видом на планете, оно проводит еще один мозговой штурм, изобретает огонь и создает племя. Стадия племени проходит быстро, но к ней сложно адаптироваться после прохождения стадий клетки и существа. В то время как на первых двух этапах вы управляете только одним представителем своего вида, на стадии племени вы контролируете все растущее племя. И если на стадиях клетки и существа щелчок левой кнопкой мыши выбирает объект, на стадии племени вы должны щелкнуть правой кнопкой мыши, что на данном этапе кажется совершенно нелогичным.

Чтобы завершить эту фазу, племя игрока должно либо подружиться с другими племенами, подарив им подарки и концерт, либо уничтожить другие племена, напав на них.

Затем существо проводит еще один мозговой штурм и создает машины и ратушу. Начинается этап цивилизации. По сюжету этот этап больше похож. Чтобы продвигаться вперед, город должен захватить все другие города планеты, либо завоевав их с помощью военной силы, обратив их в религию этого города, либо захватив их рынки.



Чтобы покорить всю планету, нужно меньше часа напряженной игры. По какой-то причине это заставляет ваше существо (ахнуть) еще один мозговой штурм и изобретать космические корабли (которые, конечно, вы проектируете).

Космическая сцена совершенно не похожа на другие сцены. В нем игрок перепрыгивает от звездной системы к звездной, торгуя с другими видами, создавая колонии и выполняя миссии, чтобы зарабатывать деньги.

Хотя космическая сцена быстро становится скучной и повторяющейся, это более чем компенсируется финальной сценой и несколькими умными отсылками к настоящей вершине компьютерной культуры - Путеводителю автостопщика по галактике.

Учитывая все обстоятельства, лучшая часть Spore - это не слишком простой сюжет и игра, а режимы редактора и легкий доступ к игре с существами других игроков.

Spore - это достойный способ провести выходные, но не настолько захватывающий, чтобы это отличный способ провести год, как многие предыдущие игры Уилла Райта.

R-поколение